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Spielen und Pathologie
Das Spielen ist definiert allgemein als Spiele, die wager für Wahrscheinlichkeit, die das Resultat feststellt. In den heutigen Gesellschaften ist Geld das Einzelteil des Austausches; aber in der früheren Zeit, tauschten Spieler seashells als ihre Währungen aus. Andere benutzten Schmucksachen, Korne und Nahrung als die Quellen des Austausches. In China schnitten Leute die Haare ihres Kopfes und verwendeten, daß als Zahlung  - manchmal sie sogar ihre Zehen, Finger und Glieder schnitten. Unabhängig davon die verwendete Währung, ein Glücksspiel ist zu spielen eine aushaltene menschliche Tätigkeit geworden. Anthropologen haben alte Texte entdeckt und haben dokumentiert, daß das Spielen während der Zivilisationen geübt worden ist. Es ist noch Common heute und wachsend, korporativ-lassen dank legalisiert spielende Geschäfte laufen. Der Vereinigten Staaten mit der Förderung des Spielens durch die Regierung als Hauptquelle für Einkommen, haben Probleme zwingenden Spielern sich vor kurzem erhöht. Schätzt Maß, das unter der amerikanischen Erwachsenbevölkerung, ungefähr 1.2% bis 2.3% pathologische Spieler sind.
Das pathologische Spielen (zwingendes alias spielen) ist eine progressive Verhaltensbeeinträchtigung deren Merkmale den periodischen oder ununterbrochenen Verlust der Steuerung über dem Spielen einschließen. Ein pathologischer Spieler wird häufig mit dem Spiel in Anspruch genommen und wird mit dem Erwerben des Geldes besessen gewesen, indem man spielt. Dieses Verhalten wird mit irrationality verbunden und verliert eine Richtung der Verantwortlichkeit und der Konsequenz auf den spielenden schädlichen Wirkungen.
Der Unterschied zwischen dieser Neigung von dieser Droge und Alkoholmißbrauch ist, daß das zwingende Spielen keine chemischen Substanzen miteinbezieht. Noch beschrifteten Psychiater dieses als Form der Neigung hauptsächlich wegen der Beschaffenheit Faktoren, die in zwingende Spieler, ihre Schwierigkeiten und die Behandlungen solchen Geisteszustandes mit einbezogen wurden, die angefordert werden. Wie Spiritus- und Drogemißbrauch rotiert spielende Neigung eine Obsession, um eine kurzfristige Notwendigkeit zu erfüllen, ohne die langfristige Beschädigung zu betrachten, die sie die Einzelperson verursachen kann.
Das spielende Problem ist einerseits die mildere Form des pathologischen Spielens, so daß diese Einzelpersonen ununterbrochenes spielen, daß ihre grundlegenden beruflichen, finanziellen und Zwischenpersonal-Verhältnisse behindert. Das pathologische Spielen ist viel strenger und wird jetzt als medizinische Krankheit mit seinen eigenen Diagnosekriterien eingestuft. Behandlung von ihr wird durch im Kontext von Medizin verstanden. Die Schwierigkeit solchen Verhaltens kann in einer geschätzten Studie daß eine aus jeden fünf Versuchen der zwingenden Spieler heraus illustriert werden, ihr eigenes Leben zu dauern.
Die Gefahr des pathologischen Spielens ist seine anhaltende Zunahme, nicht nur weil die traditionellen spielenden Geschäfte wie Casinos, Lotterien und Pferd Laufen vorwärtskommen, aber weil neue spielende Formen eingeführt werden. VideoSchürhaken und das Internet, die spielt, sind vornübergeneigt, mehr spielende Störungen wegen der Rate ihres isoliert gespielt zu werden Wachstums und seiner Natur zu verursachen.
